浅谈:被刻意遗忘的 Minecraft® EULA

372天前 · 杂谈 · 516次阅读

浅谈:被刻意遗忘的 Minecraft® EULA

引言

Minecraft® EULA 协议,官方网址 https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula。开过MC Java版服务器的小伙伴们应该都不陌生,这就是那个你不改服务器自动生成的eula.txt,将里面的eula=false字段改成eula=true就不让你启动服务器的那个“屑文件”。

以下截图来自本人使用于进行免费服务器搭建的开源面板 Pterodactyl 在初始化开机时的部分截图。

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这玩意其实就相当于很多网络游戏开屏暴击的“用户协议”一样,归根究底其目的就是为了让用户不得超出自己规范的使用范围,从而侵害游戏本身给公司/群体带来的利益

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如果要问,Minecraft EULA这个对于单机游戏的第三方服务器所规定的协议其他网络游戏对于所有玩家用户的协议有什么不同的话,那么,我所看到的mojang的表态便是:这个协议,开服务器的你,也就是服务器的服主,必须要遵守

也许,自从互联网诞生开始,单机游戏对多人游戏的支持转变,注定了这场将由“资本”主导的多人游戏的时代将会拉开帷幕。


Minecraft EULA是什么?

Minecraft® EULA 协议,官方网址 https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula。其EULA协议本质上就是Minecraft的发行工作室 Mojang AB对于Minecraft所有用户的一个使用协议。虽然全文整体很长,但是Minecraft EULA在开头便点名了整体的“中心思想”:

一条重要规定

一条重要规定是除非我们明确同意,否则您不得分发我们创建的任何内容。"分发我们创建的任何内容"是指:

  • 向任何其他人提供我们游戏的副本;
  • 将我们创建的任何内容用于商业用途;
  • 试图通过我们创建的任何内容赚钱;或者
  • 允许其他人以不公平或不合理的方式访问我们创建的任何内容;

除非我们明确同意您这么做。因此我们非常清楚地规定,"游戏"或"我们创建的内容"包括但不限于,我们游戏的客户端或服务器软件,还包括所有平台上的Minecraft和Minecraft: Java Edition。它还包括游戏的更新、补丁、可下载内容、加载项或修改版本,这些内容的一部分;或我们提供的任何其他内容。

除此之外,我们对您做的事情要求非常宽松,事实上我们鼓励您做一些很酷的事情,只是不要做我们规定不能做的那些事情即可。

——Mojang Studios Account

好吧,尽管这看起来很像机翻,可能确实是机翻,但是我不得不声明的一点是,这些内容是从原文直接复制来的,而且没有经过浏览器的自动翻译!朋友们,你们知道这意味着什么吗,Mojang,为中国这个大国玩家,特意去翻译了自己的许可协议!尽管这看起来很像机翻

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好吧,上述原文的“机翻”作为原汁原味的中国人来说看起来可能会有些费劲,其实那一大段字所表达的最为核心的内容只有一句话:

Minecraft这个游戏是我们的,请不要利用我们的游戏来赚钱。

但是,非常有趣的一点是,Mojang自始至终都没有在自己的游戏本体中去强调这个协议的存在,而是仅在提供的Vanilla开服端中强制开服的服主去同意这个协议。这是非常有趣的一件事,至少以国内厂商的网络游戏客户端每次开启被迫弹出的“用户协议”来说,背道而驰。这使得Minecraft EULA这款协议,在某些人的眼中,显得不那么重要,甚至多余

除此之外,我们对您做的事情要求非常宽松,事实上我们鼓励您做一些很酷的事情,只是不要做我们规定不能做的那些事情即可。 ——Minecraft EULA

从Mojang在Minecraft EULA的表态来中,我们不难发现,Minecraft EULA实质上针对的不是“玩MC的玩家”,而是利用MC赚钱的人。这似乎也能够解释,为什么Mojang没有在Minecraft游戏本体里强制用户去同意这个协议,而是在服务端中让开服的服主们强制去同意这个协议。因为服务器是MC整个大环境中,最离不开资本的生态

Minecraft玩家会用客户端做什么?他们会去玩游戏。这听起来虽然是废话但的确是这样。对于Mojang而言,Minecraft玩家所创造的世界,是玩家自己的劳动结晶和成果,而Mojang鼓励玩家们进行这样的创作。所以,严格来讲,这个玩家们基于“客户端”为Minecraft游戏所做的一切,包括他们游玩的地图,制作的材质包,甚至Mod,Addons等玩法附属,这些是玩家创作的内容,而不是Mojang创作的内容。所以,一个优秀的开发团队拿出自己在Minecraft游戏上创建的任何单机资源,不管是地图,材质包还是第三方Mod,拿出来分享的时候,要知道,这些资源是他们所创造的,而不是Mojang。他们有权分享自己创作的作品,并且不违反Eula协议

但是这样的“开放”到了服务端这个平台,似乎有那么一点不对味儿了。服务端的长期稳定运行要基于服务器,而服务器长期稳定的运行,需要钱。不要认为有着所谓的“免费开服” “免费联机”你就可以将开服这件事情视为“无成本”,那只是服务器的成本由其他人支付了,而让你免费试用,仅此而已。世上没有免费的午餐,提供所谓“免费联机”服务的人势必有自己赚回本金的办法。如果没有的话那提供免费联机服务的人或平台势必干不长久。除非他是王思聪

如果是对于自己掏钱去租服务器的个人服主来说也是如此。他们需要收入来维持服务器的运转,这个收入可以是服主自己通过各种手段取得的,也可以是由服务器的广大玩家共同分担的。但比起这些,服主们有着“更聪明的吸金办法”,那就是——氪金。


被刻意遗忘的EULA协议

排除一些真心用爱发电,用自己的资金支撑服务器运行的服主所开设的服务器,以及广大具有“公益服”性质,由玩家自由赞助且不允许其他人以不公平或不合理的方式访问Mojang创建的任何内容的服务器,Minecraft EULA似乎成为了商业服务器最大的“限制锁链”。就像上文所说,开设服务器必须要有资本的支撑才能够运行。而这样的“资本来源”对于基于MC开设的商业服务器来说,从何而来,是一大难题。

当然,Mojang似乎也预料到了这种情况,所以Mojang在Minecraft EULA中并没有直接说明“禁止使用Minecraft进行任何盈利活动”,而是在第三条说明“试图通过我们创建的任何内容赚钱”,以及“允许其他人以不公平或不合理的方式访问我们创建的任何内容”。这似乎给了MC商业服一线生机。而抓住这一线生机,做的最成功的,就是Hypixel

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Hypixel,全球最大的Minecraft小游戏服务器,在他的服务器游玩的玩家遍布于美国,欧洲,澳大利亚,日本,甚至中国。如此大规模,广地域的服务器,除了有Cloudflare对于Hypixel的Miencraft服务器加速服务的提供支持加成之外,还有一个必不可少的因素:资本。这个资本哪来的?难道Hypixel的团队里有一个海外的王思聪吗?呃,好吧,这我不知道。但是我知道,Hypixel是一个毋庸置疑的商业服,而他的商业模式,是在Minecraft EULA允许范围内的

Hypixel的商业模式是什么?通过访问他们的商店网页,我们不难发现,Hypixel的主要商品大致可以分为这三类:Rank,Gold,Items。换句话就是特权,金币,和道具。而且可以明确的是,这些商品完全符合Minecraft EULA的规则

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可能看到这里,有的人会问了:难道特权和道具不构成对第三条和第四条的违反吗?好吧,单从“特权”和“道具”这种名字,对于国人来说可能第一时间想到的都是国内各种网游的“氪金使你强大”,emmm。。需要知道的一点是,Hypixel的购买特权以及道具,对游戏本身没有任何影响。Hypixel所谓的“特权”,其实无非也就是一些头衔称号,游戏特效,击杀特效一类的徒有其表的加持,其他的道具基本也都是装饰用途,对于游戏本身没有任何影响。因此不构成“允许其他人以不公平或不合理的方式访问我们创建的任何内容”的违规,而Hypixel的特效,网站高亮,甚至一些小宠物,都是由Hypixel自己编写的成果,因此也不构成对试图通过我们创建的任何内容赚钱条例的违反。

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所以,Hypixel通过Minecraft,名利双收。而Minecraft也通过Hypixel获得更多支持正版的玩家,双赢。

那“被刻意遗忘的EULA协议”这一议题究竟从何而来?我相信看完下面的“故事”,你就明白了。

要知道,并不是所有“服主”都那么实诚。事实上,Minecraft EULA对于与Mojang所在的“大本营”——瑞典以外的国家来说,都没有明确且实际的法律效益。这就导致自以为在异国他乡的服主狂妄的认为Mojang法律的铁锤根本不会降临到自己的头上,而对Minecraft EULA协议选择了无视甚至践踏。在这种大环境的驱使下,催生出了国内Minecraft服务器纯为“圈钱”这一目的开设的类型,人们称他为——“快餐服”。

快餐服”大抵上都离不开这几个“特色”:

  • 开设时间短,
  • 玩家流量大,
  • 玩家开销多

基本上,为了“金钱”这一目的去开MC服务器的服主往往会去选择低投入,高回报的快餐服形式去运营。在服务器开设初期就设立大量氪金内容,其内容包括但不限于:

  • 利用金钱去购买权限,如OP权限,VIP权限诸如此类对游戏本身平衡造成严重破坏的权限,违反Minecraft EULA协议第四条:“允许其他人以不公平或不合理的方式访问我们创建的任何内容”
  • 鼓吹玩家通过金钱的手段直接购买Minecraft游戏中既有的物品和内容,如钻石装备,超级附魔,药水加成等内容,违反Minecraft EULA协议第三条:“试图通过我们创建的任何内容赚钱”

这种简单却有效的圈钱服务器,不仅可以让玩家“心甘情愿”的去送钱,更能让开这种服务器的服主赚的“盆满钵满”。而且只要赚的心满意足,开服的服主随时都能够关服圈钱跑路,避免因为服务器人数增多导致的“成本升高。过段时间再“换个皮”继续圈,这样的行为在利润高峰的时候可能短短一个月比一些人辛辛苦苦打工半年赚的都要多。尽管他违法Minecraft EULA协议,但是在利益面前,有人连法律底线都能触碰,更何况这一“没有实权”的EULA协议呢?

而在这种”大势而趋“的背景下,来自台湾的一名服主通过冒充MC官方来利用Minecraft服务器牟取暴利,彻底触碰了Mojang的底线,一场突如其来的跨国官司的法律铁锤彻底砸烂了此人的白日梦。

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据TVBS的相关报道,该名服主在台湾的公寓大楼中架设服务器,经营游戏私人服务器进行盈利,此后还以“赞助”的名义向服务器玩家收取800元的赞助费用,不法获利一亿三千六百多万元。警方表示:《著作权法》规定,未经合法授权破解,并且擅自侵害他人财产权者,最高可处三年以下有期徒刑,或是七十五万元以下的罚金。(作者注:嘶。。罚的还是太轻)

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这回“台湾麦块”被查扣,此服主当时还在网络上公告声明“暂时调整伺服器”,但当初加入的时期让玩家花时间经营的网络游戏,现在恐怕都不能玩了——TVBS记者

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这个事件是在我所知的范围内对于Minecraft私服非法盈利的最大一次的打击。这种强有力的惩戒不仅表明了Mojang对于利用Minecraft进行非法盈利的态度,更重要的是起到了一个杀鸡儆猴的作用。相信在这个事件后,对于台湾本地的服主和内陆对此事件知情的服主来说,都是一个不小的冲击,

但是Minecraft EULA有因为这个事件而被重视吗?并没有。事实上,对于许多Java版服务器来说,“快餐服”的现状似乎并没有停止,用户对于Minecraft EULA协议本身,也依旧是“无所谓”的态度,至今仍是如此。

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尽管这位老板的观点和我的观点有出入,但是并不能代表这个观点是错误的,只是在这个大环境下,似乎看重这种徒有其表的EULA协议的,似乎都是商业傻子

但我们不能否认,承认并遵循Minecraft EULA协议,是对Minecraft这款游戏,以及创造了这款游戏的Mojang,最基本的尊重。


如何遵守Minecraft EULA协议?

相信看到这里,有的读者一定会对这个问题很在意:如何遵守Minecraft EULA协议?其实对于这个问题,其实我的建议是找时间通读一遍 Minecraft® EULA 协议,官方网址 https://account.mojang.com/documents/minecraft_eula,官方都很明确的告诉你了“你可以做的事情”和“你不可以做的事情”。

呃,好吧,事实上不得不承认Mojang写的Minecraft EULA协议对于一些实质性的内容写的很模糊,或者说很随便。比如说,关于商业性的问题,他就说的很迷糊,至少在呈现给我的“汉化版EULA”来说,很迷糊。尽管我通读了Mojang官网上的Minecraft EULA协议,试图为辛苦读到这里的读者们指一条“明路”,但是我似乎没有找到EULA协议的概要点。所以我选择结合Minecraft官网的条款内容为大家做一下简单的总结。官网的条款更具有条例,也更加的清晰。而且实际上就是Mojang官网的EULA协议的规范版本。更重要的是,EULA协议里包含这些条款。条款网址:https://www.minecraft.net/zh-hans/terms

基本要求

首先要说明的是这些是基本要求,适用于您对我们的名称、品牌和资产的所有使用行为。如果您使用我们的任何名称、品牌和/或资产的任一部分,那么您的行为:

  • 不得让人们认为您或您的行为代表官方;经过我们批准或认可;或者与我们关联或有关系;
  • 不得非法、具有欺骗性、淫秽、有害或有毁谤性;
  • 不得采取将会损坏或破坏我们的任一品牌或资产的行动;
  • 不得在它周围包含任何其他内容,让人们认为您或您的行为代表官方;经过我们批准或认可;或者与我们关联或有关系;
  • 遵守相关的帐户条款/EULA;并且
  • 应采取足够的措施将您使用的任何名称与任何其他品牌区分开。

这些是"基本要求"。

您可以做什么

非商业行为

我们对您为自己创建的内容非常宽松。您基本上可以创建任何内容,因此请尽情挥洒创意,享受创作乐趣,只是不要分发我们创建的内容即可。

我们对其他非商业内容也相当宽松,因此请尽管创建和分享视频、屏幕截图、独立创建的 Mod(不使用我们的任何资产)、玩家画作、机造影片等。

但是,如果您想在您分发的产品或您提供的服务(即使是免费的)的标题中使用任何名称,则您必须:

  • 符合基本要求;
  • 公正、公平地描述这些产品和服务或其用途;
  • 确保该名称(包括任何容易混淆的类似名称)不是第一个字词,不将我们的任一品牌或资产的任何其他方面用作任何相关品牌的一部分,包括用作任何徽标或任何徽标的一部分;并且
  • 阐明该产品不是 Minecraft 官方产品、不是来自 Minecraft 或者未经 Minecraft 认可。

当您想要设置和运行任何非商业博客、服务器、社区论坛、粉丝站点、粉丝俱乐部、新闻组、活动和集会时,这尤其适用。

商业行为

我们对商业内容要求较为严格。您不得将我们的任何名称用于商业行为,或用作商业行为的主要名称或标题。

您可以在辅助名称或标题中使用我们的名称,前提是您:

  • 这么做是因为它是您诚实、公平地描述这些事情或其目的所必需的;
  • 符合基本要求;
  • 确保辅助标题(包括名称或任何让人迷惑的类似名称)不是完整名称或标题的主导要素或独特部分;并且
  • 不要使用我们的任何品牌或资产的任何其他方面作为任何相关品牌的一部分,包括用作任何徽标或其中的一部分。

为了帮助您理解,我们提供了以下示例:

  • "Kotoba Miners:适合用来学习的 Minecraft 服务器"(我们喜欢这个)。
  • "Minecraft - 终极学习服务器"(我们不喜欢这个)

您不得将我们的任何品牌或资产用于任何其他商业用途。例如,您不得销售使用我们的任何品牌或资产的任何商品,如果产品与我们的名称没有关系,或者产品涉及侵权或者是伪造品,您绝对不能使用我们的名称作为该产品的关键字或搜索标签。

我们喜欢人们利用我们的游戏做一些很酷的事情并与社区分享这些事情。我们完全支持并且鼓励这种做法。因此请尽管这么做,但也请确保不要出格。有关其他信息,请查阅 商业使用指南 (它不在本协议范围之内,也不构成本协议的一部分)。

除上述具体规定外,在我们允许您做某些事情的情况下,您始终需要添加如下声明:

  • 非 MINECRAFT 官方产品。未经 MOJANG 批准,也不与 MOJANG 关联。

以上是来自Minecraft官网条款中我认为比较重要的部分,也是对于广大Minecraft玩家/服主来说最直接的部分。但这并不代表全部条款,如果你真的想要去了解EULA协议,我依旧建议你去通读官方的EULA协议,以及Minecraft官网的条款规则。这对于想要用Minecraft游戏进行赚钱的人是必修课

而对于一般的用户来说,我相信通过我凝练出的以下信息,你就可以避过绝大部分雷区:

  1. 不要试图把自己伪装成Minecraft官方,或者是伪装自己跟官方有关系,以官方的名义做任何事。
  2. 不要使用Minecraft去做任何非法,淫秽,欺骗或诽谤的事情。
  3. 不要去做有损Minecraft以及Minecraft的相关产品及公司名利的事情。

代理与EULA

在写这篇文章的时候,我意识到了一个很有意思的事情:网易作为国内的官方代理商,有没有重视Minecraft EULA的相关协议?尽管网易可能不属于EULA协议的受众:“用户”,也说明网易可能没有义务去遵守对于用户来说的EULA协议。但是作为Minecraft游戏代理商,网易理应重视起这个由真正的“官方”定下的协议来表现自己的诚意。但他做了吗?很显然,没有。

让我们再一次回顾下Minecraft EULA协议大纲:

一条重要规定

一条重要规定是除非我们明确同意,否则您不得分发我们创建的任何内容。"分发我们创建的任何内容"是指:

  • 向任何其他人提供我们游戏的副本;
  • 将我们创建的任何内容用于商业用途;
  • 试图通过我们创建的任何内容赚钱;或者
  • 允许其他人以不公平或不合理的方式访问我们创建的任何内容;

除非我们明确同意您这么做。因此我们非常清楚地规定,"游戏"或"我们创建的内容"包括但不限于,我们游戏的客户端或服务器软件,还包括所有平台上的Minecraft和Minecraft: Java Edition。它还包括游戏的更新、补丁、可下载内容、加载项或修改版本,这些内容的一部分;或我们提供的任何其他内容。

除此之外,我们对您做的事情要求非常宽松,事实上我们鼓励您做一些很酷的事情,只是不要做我们规定不能做的那些事情即可。

——Mojang Studios Account

呃,如果单看这些条款似乎没有什么问题,但是当我们结合网易作为代理商的所作所为再去审视这个EULA协议的时候,我们可以发现一个令人捧腹大笑的事实:网易,国内唯一的官方代理商,他的所作所为,将官方立下的规矩破坏的干干净净,一个不剩

好吧,看来确实如我所言,在这个大环境下,似乎看重这种徒有其表的EULA协议的,似乎都是商业傻子

网易,成为了最大的流氓头子。

再让我们回顾一下历史,被网易以法律的武器封杀掉的“多玩我的世界盒子”这个曾经国内堪称数一数二的“Minecraft盗版平台”,触犯了哪些条例:

  1. “向任何其他人提供我们游戏的副本”。好吧,这确实没办法,如果这条都没有触犯那就不叫盗版了。
  2. “将我们创建的任何内容用于商业用途”。嗯。。不可否认,多玩在后期使用多玩我的世界联机盒子进行小游戏和VIP的售卖,而且是基于盗版。
  3. “试图通过我们创建的任何内容赚钱”。嘶。。好吧,可能自打多玩开始拥有收费的制度起,就注定了会破坏这个条例。
  4. “允许其他人以不公平或不合理的方式访问我们创建的任何内容”。嗯,这条是真没有,过来人的我保证。但是网易有没有,大家心知肚明

这也就是为什么网上流传着一句话:多玩除了授权什么都有了,网易除了授权什么都没有。虽然有夸大其词之嫌,但是就上面的分析而言,也并不是毫无道理。

结语

事实上,大部分国人对于这种约束性规则大多都报以“无所谓”的态度,一款游戏,能玩,玩的开心就行了,还需要别的吗?应该是不需要了。所以就连我,在玩游戏的时候看到那一长长的用户协议,我也懒得看,直接跳过,玩的开心最重要)

但是没有条例,和有条例不遵守,那是两个概念。Minecraft EULA协议有着他的存在意义。正如我所说,承认并遵循Minecraft EULA协议,是对Minecraft这款游戏,以及创造了这款游戏的Mojang,最基本的尊重。

但是网易,这个Minecraft的国内代理商,不禁自身毫无节操,将EULA内容一一打破,甚至不对网易MC的用户去挑明Minecraft EULA这一存在,可见“网易MC帝国”的野心之大。也正是因为网易的轻蔑,也更加助长了国内盗版的歪风邪气

EULA协议真的完全封杀关于MC的所有商业性质活动了吗?其实并没有。根据MC官网的商业使用指南 网址:https://www.minecraft.net/zh-hans/terms#terms-commercial_guidelines 我们可以看到官方对于MC生态商业化的态度:我们还想明确指出,本准则适用于 Minecraft 玩家和粉丝社区。它们不授权商业公司、企业品牌、广告代理商、非营利组织或政府使用或利用 Minecraft 推广与 Minecraft 无关的产品或服务。请参阅以下“在 Minecraft 中构建推广”部分了解更多详细信息。最重要的是,我们正在试图找到一种方法,让我们的粉丝为彼此做伟大的事情,而不是让其他人来搞破坏。

我们可以看到官方对于社区的态度:他们希望社区变得更好,这样也有利于他们自己。那么,作为社区中的一分子,我们是否应该尊重并遵守官方最基本的规则?,这,便是我写出这篇文章想要分享给大家的意义。感谢从头看到最后的你,在这个信息快餐的时代,我觉得这样的长篇大论已经很难有人从头到尾完整的看下来了。如果你看完了,就是对我最大的支持与鼓励。

我是虚拟世界的观测者,夏五郎。希望我能够活到明天,再见到各位,再见()

本文由夏五郎(SummerGoro)原创,转载请事先告知并标注原帖链接,这是对我最基本的尊重,谢谢。

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最后修改于372天前

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